我的一些经历:
1.Bilibili:我2018年开始做视频,开始是攻略,后续是数值,现在是考究+物价分析。
2.Bwiki:我的几篇专栏被收录Bwiki,未来也会为Bwiki继续添砖加瓦
3.次元站:很荣幸能在次元站内和很多巨佬一起出攻略,我只是一只咕咕

与B站的视频、专栏不同,本站随心发表内容,频率比B站高一些。

本站收录了一些我自己写的工具:火花计算器、怪怪方块模拟器、白金苹果抽奖、卷轴逆推(已弃用)、物价可视化(路西德拍卖场部分商品)。

你可以在本站左边找到一些外服导航,如果是PC端,可以看到一些国服的常用资料网站。

收藏本站不迷路,希望能有你喜欢的内容,谢谢你。

DPM榜单

想法的起因是BILIBILI看到绳花发的视频,精通34DPM。我是一个低活跃、低等级、低充值的玩家,所以我一般不碰BOSS攻略、DPM、中高端装备、职业推荐……但是纯粹的排轴计算似乎又是一个抽象的问题了。让我类比到星铁的排轴上,那似乎也可以研究一下。

参考资料

这里先列出来参考资料,后续再把DPM的计算坑天上,找资料的时候不由得感叹,韩服的攻略站是真的不错,网页很精美,工具很实用,以后做的时候千万别撞车。

Github DPM计算工具
mapm DPM技改说明
google文档 KMS DPM
绳花 中文 DPM
google文档 GMS DPM
inven DPM帖子
88 DPM 这个站特别好,工具很全,强力推荐
inven DPM帖子

大概这些,除了88DPM是靠视频拉出来的表格,其他的似乎都是程序跑出来的。

一些提问后续填坑

1.DPM表格是如何计算的?如何确保榜单的有效性,不同职业的倍率、装备难以统一。
2.DPM的出招是如何确定的?是否存在最优排轴,如果存在,这个轴是人为得出的还是计算得出的?
3.CMS、TMS的现金卷轴;GMS的0速会显著影响DPM表单,如何降低影响?是否需要单独制表?
4.DPM的计算周期是多长,针对不同场景,DPS、DPM甚至更长的以半小时计的榜单是否有必要?
5.如何确保DPM计算与实战吻合,与回合制排轴不同,冒险岛很容易乱轴,如何动态调整计算?
6.能否给出达到目标DPM的装备组合,并给出最便宜的装备配置?
7.如果服务器存在延迟,DPM表如何变化?
8.国服存在上限,DPM表如何变化?

大概想到这些问题,后续慢慢找答案吧

偶像与榜样

罗翔 PAPI LKS
偶像——愚像,偶和愚差不多,一个是人一个是心。黑神话预告片里面也有偶像,泥偶。看起来偶像不太棒。榜样是木头的,有缺陷的。

表达欲

最近做了不少内容,表达欲得到了充分的释放。然后,累了ORZ。可能要沉淀一下才能出好的作品吧,但是作品本身出现瑕疵我似乎也可以接受。“做了再说,看用户反馈”,虽然有些不好,但是可以更快速的产出内容,不怕犯错,有错就改。

好内容?

什么是好的内容?经久不衰的,画面精美的,逻辑清晰的?我也不知道,我看到了视频精美的年更up,看到了更新快速的空洞内容up,还是做中间的人吧。有时候做了不少东西,流量掀不起波澜,略微失落,不如拆成很多个小块输出。这可能就是用数量对抗方差吧。最近视频风格变化也和这个有关。

韩服更新

30星、250级武器、6级塔戒、HEXA属性开放第三个……这次更新可以说相当重磅,我刚写完星之力攻略就把星之力改了是吧TAT。总体来说,韩服这轮膨胀由250级命运武器开启,可以看到从2018年左右漆黑饰品出现,到现在林波戒指开始替换。未来很长一段时间都将是无尽+250武器配合新饰品套的状态,玩家会进行大规模的装备迭代。

这轮装备迭代已经由白金苹果开启(无尽下三),基本上再抽两次就能结束,尚不清楚策划的节奏。饰品部分暂时没啥空间,国服漆黑还没有完全普及,贝勒德尚可一战,新饰品无法创造大规模市场。

手套攻击等现金卷轴价格上涨,只需等待几次魔女,供需关系将回归稳定。而后就是漫长的价格长草期,毫无起色。

不过上述分析都是在国服不温不火的情况下,万一出现什么大变动导致玩家大规模流入or流出,那情况就完全不同了。

RMT(玩家间真钱交易)

最近发了RMT的视频,总结了一些研究的看法
RMT是毒药还是必然
这里总结几点:
1.网游刷怪——不好玩——RMT来补充(卖道具赚钱,买道具爽)
2.RMT让休闲玩家更快的融入社群
3.RMT会引来工作室,并滋生盗号等犯罪行为
4.官方应采用游戏机制设计来限制RMT,而不是单纯的检测外挂封停工作室(工作室封不完,而且AI在进步)
5.RMT可以让玩家分层,降低了肝帝的成就感。分层后氪佬养服,开发商可以专注于氪佬而不是具体的玩家数量。

闲聊

最近更新快了,可能是由于号还没解,以及DOTA2没玩吧。有些表达欲,还是尽快发出来吧,虽然基本都是读稿子,画面质量比较差,发再说吧:D

最近又陷入了奇怪的内耗,一方面感觉自己可以输出内容,另一方面感觉自己输出形式不好。大概就是文字稿出的快,排版不好;视频文案出的快,做的不好。后来想想,自己时间有限,倒也接受了。

每每看到崩铁的各类精良攻略,还是对自己造成一些压力的。后来想想,自己能力有限,倒也接受了。

妥协嘛?如果当攻略与其他因素绑在一起,那么制作起来还是有点像工作的;如果输出自己想要输出的内容,自驱力还是快乐的。哎,总是有很多事情纠缠在一起,人总是希望两全,但又做不到。

莫非我已经不喜欢玩冒险岛了?我是一个不喜欢看剧情的人,纯刷怪的时间消耗有点太大了,我感到有些无趣。另外,其他游戏也在吸引着我,空余时间总是有限的:玩其他游戏,玩冒险岛,做攻略,做视频,发展其他爱好……作为一个不喜欢计划和时刻表的人,这似乎有点太难了。

不说了,接着写攻略去了。

先写下来,慢慢整理。最近就会出视频

搬砖不可能三角

流通速度快、获取难度低、收益率高
例如:漩涡(流通快、难度低、收益低);蚊服披风(收益高、难度低、流通低);抢魔方(收益高、流通高、难度高)。当然,现在这仨都没啥收益了23333

商人的类型

1.平台商人:我就是平台,我要抽水,担保找我
2.倒卖商人:囤囤囤,卖卖卖
3.抽奖商人:我抽抽抽,魔方上车啦,今天我必拿下这单
4.坑萌新商人:萌新是吧,这有毕业套装
5.游戏币商人:只做游戏币,找代发
6.白手套商人:和工作室紧密联系,洗白赃物,转嫁风险给下游
7.点券商人:从官方拿货赚差价

物质的流动

1.工作室or搬砖玩家——>商人——>战力玩家
2.工作室or搬砖玩家——>战力玩家
3.官方——>商人——>战力玩家
4.战力玩家——>商人——>战力玩家

玩家流动

1.搬砖玩家——>战力玩家
2.搬砖玩家——>商人
3.战力玩家——>商人
4.商人——>工作室
5.封号

金币的量级

1.假设路西德4W人
2.单人每周BOSS 3E(0.42E),刷怪每日1E
3.拍卖7WE,损耗1400E.
4.神秘原初500E,总量2000WE,两年搞定,一天2.7WE
5.洗魔方,一天10次,每次50W,共2000E
总体:盈余2.64WE
如果我们放松一些,每天刷怪只给2000W,原初一半人已经升满,那么每天增量0.79WE。

未来进一步分析

1.我们应该通过等级分布来判断原初的真实需求情况
2.通过拳击王等活动,判断非商人的玩家(需求端)人数
3.除了拍卖以外,仍有很多渠道交易,不知多大

玩家需求,请勿对号入座,纯属玩梗

1.暖暖玩家:好看就行,我抽爆。绝版怎么复刻了?我哭死
2.战力玩家:好强,我必须立刻获得,狠狠打造装备。这BOSS怎么什么都不掉?不过打过boss还是有点成就感的。抽奖怎么出这些?我哭死
3.商人:我囤囤囤,赚的好爽。啊,这都能抽,抽奖出的太频繁了吧!我哭死
4.氪佬:我充充充,啊,一直贬值,我继续充,好爽
5.搬砖玩家:我刷刷刷,活动商店直接搬空。为什么都不值钱了?我好难受,还是当小时工叭
6.主播:接一切,游戏不死我就有得赚,啊,玩家越来越少,要凉了

没准做成视频XD

以下均为玩梗,请勿对号入座

很佩服这个游戏策划
搞得这个游戏奖励真的就是刚刚好
就是怎么感觉
就是感觉好像就感觉好像做了每日完成活动
刚刚好够你打怪升级又打不过BOSS
这个真的是智慧啊
真的是刚刚好就够刷怪饿不死

你星之力用星星炸装备怎么不找找自己问题
你咒语痕迹被魔改你也找找自己问题好不好
你抢图抢不过工作室你也找找自己问题好不好
你抽奖抽一堆垃圾你也找找自己问题好不好
你身上一堆A潜,装备全靠托德也找自己问题好不好
为什么别人就欺负你呢
为什么你被封号呢
为什么你角色位还得靠买呢
全部找自己问题好不好
为什么武器还要砸突破石呢?
为什么你刷怪做活动,换到的时装都是限时的呢?
找下自己问题好不好
什么都找自己问题

不逼死你啊
他就赞扬你说什么哎呀
吃的苦中苦
装备保值
人都逼到受不了了
激进了啊
不去解决游戏问题
就解决你啊

你怎么总是在抱怨呢?
那我这也叫抱怨嘛
策划做的不好
我把策划做的不好说出来
这个叫抱怨嘛
啊这怎么样都是我的问题
服务器肯定都有自己特色
被封了还输不起
我就输不起啊
我不能这样子被封啊
我只能打BOSS战死
我不能像孬种一样
被官方封掉
懂吗

起因

白金苹果,一单回本的口号过于抽象,用模拟器看看能不能一单回本:D

步骤

国服官网查看概率公示,把网页直接复制进deepseek,让deepseek整理概率+物品类型。之后,让deepseek写UI界面和抽奖逻辑,把概率表整合进去就完成了。概率采用均匀分布,实际情况会比模拟恶劣很多。例如:持续4戒指的实际概率肯定比均匀分布要低很多。

想法

对于概率计算,单次模拟和统计计算是相辅相成的,最好做一对,比较有趣
deepseek大幅加快开发进度,这个计算器开发大概花了1.5h,相比其他计算器,简直飞一般的速度。

更新

2.21添加高贝四件套及地狱火焰,吐槽官方概率表没写但是能抽出来

赛博冒险2077

封号已经有一段时间了,今日申诉结果:2070年。好消息,不是永封;坏消息,和永封差不多。充的钱不够多没有客服经理,在线客服效率和权限都很低。只能等拍卖恢复之后看看能不能解封了。

火花计算器

修正了神之子武器火花的数值问题,现在可以正确计算
火花速查英文版
这个版本的查看器也不错,包括里面也附了一个属性计算器,和我的功能类似。四种属性组合是整个问题最复杂的部分。
画外音:这何尝不是一种重复造轮子呢,我立刻去找作者安利我的网站和方法了。

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