先写下来,慢慢整理。最近就会出视频
搬砖不可能三角
流通速度快、获取难度低、收益率高
例如:漩涡(流通快、难度低、收益低);蚊服披风(收益高、难度低、流通低);抢魔方(收益高、流通高、难度高)。当然,现在这仨都没啥收益了23333
商人的类型
1.平台商人:我就是平台,我要抽水,担保找我
2.倒卖商人:囤囤囤,卖卖卖
3.抽奖商人:我抽抽抽,魔方上车啦,今天我必拿下这单
4.坑萌新商人:萌新是吧,这有毕业套装
5.游戏币商人:只做游戏币,找代发
6.白手套商人:和工作室紧密联系,洗白赃物,转嫁风险给下游
7.点券商人:从官方拿货赚差价
物质的流动
1.工作室or搬砖玩家——>商人——>战力玩家
2.工作室or搬砖玩家——>战力玩家
3.官方——>商人——>战力玩家
4.战力玩家——>商人——>战力玩家
玩家流动
1.搬砖玩家——>战力玩家
2.搬砖玩家——>商人
3.战力玩家——>商人
4.商人——>工作室
5.封号
金币的量级
1.假设路西德4W人
2.单人每周BOSS 3E(0.42E),刷怪每日1E
3.拍卖7WE,损耗1400E.
4.神秘原初500E,总量2000WE,两年搞定,一天2.7WE
5.洗魔方,一天10次,每次50W,共2000E
总体:盈余2.64WE
如果我们放松一些,每天刷怪只给2000W,原初一半人已经升满,那么每天增量0.79WE。
未来进一步分析
1.我们应该通过等级分布来判断原初的真实需求情况
2.通过拳击王等活动,判断非商人的玩家(需求端)人数
3.除了拍卖以外,仍有很多渠道交易,不知多大
玩家需求,请勿对号入座,纯属玩梗
1.暖暖玩家:好看就行,我抽爆。绝版怎么复刻了?我哭死
2.战力玩家:好强,我必须立刻获得,狠狠打造装备。这BOSS怎么什么都不掉?不过打过boss还是有点成就感的。抽奖怎么出这些?我哭死
3.商人:我囤囤囤,赚的好爽。啊,这都能抽,抽奖出的太频繁了吧!我哭死
4.氪佬:我充充充,啊,一直贬值,我继续充,好爽
5.搬砖玩家:我刷刷刷,活动商店直接搬空。为什么都不值钱了?我好难受,还是当小时工叭
6.主播:接一切,游戏不死我就有得赚,啊,玩家越来越少,要凉了